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[7ccb]Counter-Strike: Source次世代(exe@英語@PC) 關閉[複製鏈接]

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發表於 2009-8-17 06:49 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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本帖最後由 mixearour 於 2009-8-29 12:33 PM 編輯

【檔案名稱】:Counter-Strike: Source次世代
【檔案格式】:exe
【檔案大小】:1.698G
【遊戲平台】:pc
【遊戲語言】:英語
【遊戲類型】:射擊
【驗證號碼】:7CCB40BED7FDE1E53C89A5DC79316CB41206E31F
【遊戲簡介】 :
VAVLE公司花費了數年的時間去開發HL2、SOURCE引擎的官方平台,他們希望這次在電腦遊戲領域樹立另一個標準。人工編寫環境程式、僵硬的敵人模式、缺乏新意的特效,這樣的日子已經過去了。新版本的CS是以SOURCE引擎為基礎,這就是為什么叫它Counter-Strike: Source(或CS︰Source 次世代)。

遊戲場景
當你第一次進入遊戲,你會被遊戲場景的完美結合所震驚。在通道和角落的桶代替了原來的箱子。原先在DUST裡,擺在小通道裡的瓶子和罐子,呈現出一種沙塵暴的景像。而現在,則是一副中東式的建築和遭受戰爭洗禮的場面。DUST地圖裡的A點放C4的地方不再是以前那樣開放式的堆滿舊箱子,而一片不毛之地,裡面有一些固定的物體,可以利用它們防守,攻擊,隱藏。CS︰S將動態環境引入了第一視角射擊遊戲。我們所能說只是”感謝VAVLE”。不僅那些在SOURCE裡相互影響的道具給人留下深刻的印像,並提高了所有玩家的經驗,而且在實戰中增加了動態的場景。在遊戲裡,玩家可以將桶推到一個理想的位置,可以通過射擊理想的角度去推動或滑動這些物體。輪胎也是可以滾動的。威士忌瓶也可以被擊成碎片的。

環境效果
VAVLE再一次提高了遊戲環境的真實性、可以把牆的類型區分的遊戲。有些是水泥的,有的是石灰的,木材的,還有的是沙石的。不同的物體會有特有的聲音。SOURCE引擎在多方面提高了這種真實性。如果你看過駭客任務你肯定熟悉Noe和Trinity摧毀的那些建築。那些牆、地板、柱子都是由大理石製成的。SOURCE雖然不能讓你真正的摧毀那些牆壁,但是它能讓你感覺生歷其境。當你在遊戲裡追殺一個玩家,在牆壁上留下的痕跡會讓你感覺到你確實損壞了這些建築。並且可以留下的彈痕顯得非常真實。當你劈砍一堵土牆時,牆壁會滲出沙塵。磚瓦地板可以反射光線,包括人和物體投下的影子。這些效果不僅令人印像深刻,而且提高了整個遊戲的真實性。

新的物理系統
最令人難忘的也許是新遊戲中物理系統的改善,包括Far Cry, Doom3和現在的HL2(或Source)。Source是讓我印像最深的。從一定的高度墜落時,會摔死。可以自由移動一些物體。所以你可以精確的將輪胎堆積到一起。另外,如果你被擊中,你的槍將不受控制。如果你點擊了"丟掉槍支"鍵,你的槍將會飛掉(尤其是在向上看和跳躍的時候),甚至可以達到20尺之外。當你被殺死時,你的槍也將會丟掉,這都是很正常的。另外,我們還看到過這樣的情形,如果你死的時候靠著牆壁,你的槍出現在地板的另一邊。這被認為是一個小小的BUG。隨著新的物理系統,它可以真實的判斷出有哪些東西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一個圓形桶的頂部的。
你不能站在其他隊員頭上,雖然這一點將被改變。槍支和其它物體的傾斜滑動變的更加真實。目前,新的物理系統最重要的部分就是人們所說的"ragdoll physics"---在遊戲過程中,人的頭、手、腳的極限與周圍環境的相互影響的擬真性。玩家在跳躍下落時變的真實(有適當的重力平衡)。如果玩家用手榴彈或子彈攻擊地板或牆壁,那種感覺就像被庫斯拉扔出去一樣。這個系統不僅僅讓特效變的非常酷,還增加了許多新特性。那些敏銳的玩家可以好好利用這些關鍵的特性。如果你的隊友犧牲了,發現他的位置可能使你明白他是怎樣死的。不會再有靜止的畫面。

武器系統
一個新的版本,一個新的射擊系統
每一次發布新的CS版本,玩家最關心的都是怎樣去適應武器的變化。即使沒有變化,人們都認為變化是存在的並堅信VAVLE再一次修改了它。

M4,AK,都已經改變了
與1.6相比,射擊上已發生了很大的改變。M4和AK的彈道在近距離驚人的緊密。距離越遠,隨機性就越強。這聽起來好像改變不大,但是有一樣東西是全新的----準心不能反應出彈道的隨機。在1.6中,根據準心的大小,使用USP就等於直接打頭。但是在Source裡,當你全力潑水時,準心將會最大。對於那些要求小準心的玩家,算是得償所願了。但這並不是一件好事。使用小準心並不好定位,而且不知道子彈射出的方向,不能控制潑水的距離。稍後發布的以HL為引擎的CS 破壞了新的準心系統。即使一些玩家已經習慣了新的準心,毫無疑問的是,很多玩家還是需要進行調整他們曾經習慣的準心。因為不了解槍支是很難成為一名優秀的玩家的。另一方面,幾乎所有的槍支都有了新的聲音,有一些是從Condition Zero那裡拷貝的。在多人遊戲中,你可以聽見敵人裝彈的聲音,但卻聽不見換槍了

AWP回歸
每一個用過AWP的人都喜歡它。寶貝,它又回來了。新的AWP也許是這個遊戲改進的最好的地方之一了。快速的反應,精確的射擊將取代1.6的camping,
AWP最大的變化就是又可以快速開槍了。但它並不像以前的版本那樣,你不需要等足1.6秒。第二,開鏡的視角變的真實,不再像以前那樣突然切換到雙倍或四倍,而是一種自然的開鏡。鏡頭只占據畫面的一部分,鏡頭上面還會有灰塵,看上去更真實。

霰彈槍變好了?
因為一些原因,VAVLE決定讓霰彈槍的威力變的更大,更加精確。就像我從未想像過的那樣,霰彈槍有可能成為比賽中的主要武器。在比賽中我們需要快速反應,可以致命的槍支,想像一下這把"超級沙漠之鷹"吧。
另外,因為跳躍、準心的變化,para將會更加有用。盡管價格不菲,它仍是一個很好的選擇,因為可以從幾乎任何角度射擊。MP5被削弱了。手槍基本上沒有改變,沙漠之鷹仍是一把精確的爆頭武器。

手榴彈
CS擁有3種手榴彈︰HE(手榴彈),FB(閃光彈)和SG(煙霧彈)。在SOURCE裡,它們都有了或多或少的改變。
自從1.6開始,手榴彈的距離和爆炸時間都被縮短了。這就意味著在1.6裡,使用手榴彈將變的更難。另外,1.6的手榴彈有擴散作用,爆炸的威力可以穿過牆壁。如果你知道敵人在AZTEC的木門的另一面,你可以對著門投擲一枚手榴彈,這樣仍然可以炸傷對手。在SOURCE裡,爆炸的威力將不能越過大部分的牆壁。在DUST裡的狙擊位裡,你可以站在牆壁的陰影處,蹲在平台或狙擊位,手榴彈將無法傷害到你。FRAG手榴彈的最後一個變化就是HUD的效果。
在SOURCE裡,手榴彈的爆炸將會影響到你的聽覺,屏幕也會震動並且變的模糊不清。手榴彈還作用於所有周圍的事物。如果你將手榴彈在人群、屍體、瓶子、箱子、槍支中爆炸,它們將像現實生活中那樣,向四周飛去。

閃光彈
在1.6,閃光彈的作用就是盡可能的閃住你的對手。而在SOURCE裡,閃光彈就有其它的功效。當你被閃住時,你無法辨別方向,你的屏幕全白,除了高音調之外,聽不見其它所有的聲音。你甚至聽不見自己被殺死。當被閃住5秒以後,你可以慢慢看到東西。但是你看到的仍是你被閃住之前的一些殘像,而不是現有景像,並且還有點模糊。這種現像將會數秒後消退。你可以躲避閃光彈的效果,因為它是有距離限制的。
在有效距離之內,除非有一個更高的物體阻隔你和閃光彈,才能保護你不受其影響。在其它情況下,你不可能完全不被閃住。在真正的遊戲中,閃光彈的新作用是可以想像的。在某些地方,例如DUST通道裡,在任何時刻,你都可能被閃住。在你行進的過程中,你要時刻小心敵人的閃光彈。如果你不在被閃住以後減慢敵人的動作,你甚至聽不見你周圍的槍聲。

煙霧彈
當1.6發布以後,所有的人都喜歡上了新的煙霧彈,它能持續釋放出灰白色的真實的煙霧。在SOURCE裡,煙霧彈的效果會更好。煙霧是暗黑色的,很輕易的就可以覆蓋整個走廊。AWP(或其它可以開鏡瞄準的武器)也不能穿透這裡。當你站在煙霧裡,或是在周圍,你的屏幕也將是100%灰白色的。從戰術上來講,煙霧彈將帶來許多很好的新戰術---它們事實上就是一堵牆

更好的效果
還有值得我們注意的就是手榴彈的大小。當你看到一個手榴彈飛向一個角落時,很難去辨認或是根本不能辨認它到底是閃光彈還是煙霧彈。
目前在1.6裡,有這樣一個共識,在rush之前用煙霧彈掩護。當你擲出一個煙霧彈時,對方總是回頭去躲避。但是許多有經驗的玩家卻能認出這是煙霧彈,因為上面有綠色的條紋。在SOURCE裡,2者之間就基本沒有區別,至少在飛行過程中很難認出。閃光彈變成非常危險的武器,玩家們非常困難的去辨別它是煙霧彈而不轉身避開。還有許多這樣的小把戲,不管是進攻上還是防守,都讓這種新型的手榴彈成為更加有效的武器。
通過SOURCE引擎,許多變化都實現了,提高了遊戲夢幻般的感覺。總之,遊戲的節奏比1.6快多了,也進步了許多。

比cs1.6還要精細~~打屍體還會動 死亡動作也很真實^^
【遊戲圖片】:






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頭香
發表於 2009-8-24 06:29 PM|只看該作者
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幫推幫推喔~~~~~~~~~~~~~~~~^^
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